REGRAS
REGRAS DO DISCORD / REGRAS GERAIS
1- Manter o respeito sempre;
2- Conteúdos racistas, de incentivo a violência, pornográficos e desrespeitosos em geral causaram banimento de quem postou, o banimento será tanto no discord quanto in game;
3- Sala Instagram não é permitido discussões;
3.1- O Instagram é considerado dentro do RP, ou seja assuntos fora do RP neste chat causará punição;
3.2- Não existe no Instagram a opção de postagens e/ou comentários em modo oculto e/ou anônimo, toda e qualquer postagem é PÚBLICA e atrelada a quem postou;
4- Use corretamente cada chat;
5- Os canais de facções, e canais de comunicação em geral como os bares são IN-RP;
6- Tudo tem seu tempo, então não fique incomodando o STAFF para resolver as coisas, iremos tentar fazer tudo o mais rápido possível;
7- Spam, caps-lock, URLs suspeitas; qualquer tipo de anúncio não é permitido;
8- Certos tipos de brincadeiras pode ser consideradas ofensivas e resultará em banimento imediato;
9- Não será tolerado publicação de informações privadas de outros usuários ou de pessoas fora do servidor do discord sem seu consentimento;
10- É proibido a divulgação de outros servidores de qualquer gênero nos canais;
11- É proibido ofender qualquer jogador ou administrador no discord;
12- É proibido fazer difamação a qualquer jogador;
13- Assédio é estritamente proibido;
14- Recrutamentos devem ser divulgados SOMENTE nas salas específicas;
15- É obrigatório a permanência do player no discord do Avenida Paulista quando estiver in-game;
16- Chat /190 e /193 são de uso exclusivo da polícia e dos bombeiros respectivamente;
17- É EXPRESSAMENTE PROIBIDO ROUBAR OU DIRIGIR TODA E QUALQUER VIATURA, AERONAVE E VEÍCULOS DAS FORÇAS DA LEI, RESGATE E MILITAR!
18- O servidor AVENIDA PAULISTA, seu staff e colaboradores NÃO apoiam, aceitam ou encorajam de modo algum a adoção dos comportamentos expostos nesse jogo;
19- Para mudar de roleplay ( empresas organização publica e facção ) você deve ficar no minimo 24 horas sendo um civil normal. ( trabalhando com os empregos da cidade );
20- Power Gaming : Fazer logo no game que não faria na vida real
DIGA NÃO A VIOLÊNCIA!
REGRA DE AÇÕES
1 - REGRAS GERAIS DE AÇÕES.
1A - É obrigatório falar pelo "/acao" a quantidade de bandidos presentes na ação, caso contrário a polícia poderá ir com todo seu contingente;
1B - É permitido uma ação a cada 15 minutos, poderá acontecer duas ações ao mesmo tempo desde que tenha policiais para conter os assaltos;
1C - O tempo para uma nova ação começa a contar após a polícia ou bandidos (quem ganhar a ação) informar no "/acao" que a ação foi encerada;
1D - É proibido mentir a quantidade de bandidos/policiais presentes na ação;
1E - O "/acao" não é para bate papo, reclamações ou denuncias, o uso desse comando é somente para informações pertinentes a ação, o uso indevido dessa ferramenta acarretará advertência;
1F - Só é permitido ter 2 bandidos fora do local do assalto em distância MÁXIMA de uma quadra (100 metros);
1G - Só podem ser enviados 2 policiais a mais do que a quantidade de bandidos na ação;
1H - Informar que há refém no "/acao", Se não for informado em 2 minutos (após o começo da ação) a polícia tem fogo livre;
1I - Caso seja abatido e durante este processo ocorrer um crash do servidor, favor avisar na sala 🛑•→denunciar-crash e aguardar orientação do staff de como proceder;
1J - A comunicação deve ser imediatamente cessada quando um player é ¨executado¨ (finalizado pelo agressor) ou quando a comunicação é cortada, entende-se que no ato de ser golpeado, ou baleado o individuo agredido está em ¨processus mortis¨ (agonizando), onde a morte efetiva se dá no término do tempo regressivo ou quando o agredido é ¨finalizado¨ impossibilitando assim qualquer chance de resgate da vítima;
1K - A presença de curiosos na região da ação é proibida, devido ao perigo de "bala perdida", caso o cidadão insista em permanecer na área da ação e o mesmo sofrer uma situação de disparo de origem desconhecida ou de fogo cruzado, será considerado(a) "efeito colateral".Além de poder receber voz de prisão do agente da lei, devido ao crime de desobediência onde a pena prevista é de detenção, de 15 dias a 6 meses, e multa, segundo o artigo 330 do Código Penal;
2 - ROUBO A BANCOS.
2A - Ação à banco só é permitida com, no mínimo, 3 policiais na cidade (EM PATRULHAMENTO);
2A.1 - Banco central > Só é permitido no máximo 10 policiais e no máximo 8 bandidos;
3 BANDIDOS = 1 FORA - > 3 a 5 POLICIAIS;
4 BANDIDOS = 2 FORA - > 3 a 6 POLICIAIS;
5 BANDIDOS = 3 FORA - > 4 a 7 POLICIAIS;
6 BANDIDOS = 3 FORA - > 6 a 8 POLICIAIS;[Nessa situação a policia pode vir com o poder maximo do estado]
8 BANDIDOS = 4 FORA - > 8 a 10 POLICIAIS;[Nessa situação a policia pode vir com o poder maximo do estado]
2B - Mínimo de bandidos.
2B.1 - Banco central > Mínimo de 4 bandidos.
2B.2 - Demais bancos > Mínimo de 3 bandidos.
2B.3 - No roubo a banco é necessário no mínimo 2 bandidos DENTRO do banco.
3 - ROUBO A LOJAS.
3A - Mínimo de policiais > 2 policiais na cidade (EM PATRULHAMENTO), Maximo 5 policias na ação.
3B - Mínimo de bandidos > 2 bandidos, Maximo 5 bandidos na ação.
3C - Caso o numero de bandidos exceda o numero de policiais como consta 1 a mais, esse deve ficar do lado de dentro.
2 BANDIDOS = 0 FORA - > 2 a 4 POLICIAIS;
3 BANDIDOS = 1 FORA - > 3 a 5 POLICIAIS;
4 BANDIDOS = 2 FORA - > 4 a 6 POLICIAIS;
4 - ROUBO A JOALHERIA.
4A - Mínimo de policiais > 3 policiais na cidade (EM PATRULHAMENTO)); Maximo 7 policias na ação.
4B - Mínimo de bandidos > 3 bandidos; Maximo 5 bandidos na ação.
3 BANDIDOS = 1 FORA - > 3 a 5 POLICIAIS;
4 BANDIDOS = 2 FORA - > 4 a 6 POLICIAIS;
5 BANDIDOS = 3 FORA - > 5 a 7 POLICIAIS;
5 - ROUBO A CARRO FORTE
5A - Mínimo de 3 policiais em patrulhamento.
5B - Mínimo de 1 bandido.
5 - AÇÃO COM REFÉNS.
5A - O refém não pode ser parte do grupo de bandidos que estiverem executando a ação.
5B - A vida do refém é a prioridade das forças da lei.
5C - O refém deverá zelar por sua vida, (obedecendo as ordens que lhe são impostas seja pelo sequestrador ou pelo negociador da polícia).
5D - As forças da lei, podem agir de diversas formas afim de preservar a integridade e bem estar do refém, seja em negociação, ou numa ação, o negociador decidirá qual melhor atitude a ser tomada.
5E - Em caso de morte do refém se ocasionada por falha policial o negociador prestará esclarecimentos ao comando geral, sendo inclusive passivo de punição militar.
5F - Se a vítima colaborar, o sequestrador deverá manter a integridade dela, inclusive fornecendo comida e bebida caso seja necessário.
5G - AÇÃO COM REFEM NÃO É PERMITO NINGUEM DO LADO DE FORA !!!!
6 - EMBOSCADAS E ATAQUES
6A - Só é permitido fazer sequestro, emboscadas polícias, ataques a batalhão e delegacias (Atacar os policiais fora de abordagens) com no mínimo 4 policiais em patrulha;
6B - A emboscada a policiais poderá acarretar em resposta enérgica das forças da lei;
6C - Emboscadas entre membros de facções é considerado "guerra de facções";
7 - ROUBO A OUTROS PLAYERS
7A- Efetuar roubo a outro jogador somente com arma de fogo ou arma branca e no mínimo 2 policiais em patrulhamento;
7B - A vítima pode reagir caso tenha oportunidade (abaixar a arma ou virar as costas), o assaltante pode atirar contra a mesma, somente se ela reagir;
7C - Ao reagir o cidadão deve ter uma prova que os bandido baixou a guarda(vídeo);
8 - PACIFICAÇÃO DE FAVELAS E LOCAIS PERIGOSOS.
8A - A polícia poderá exercer a pacificação e dominação da favela e todo e qualquer lugar da cidade que o governo julgar local que gera risco a segurança pública.
8B - A ação de pacificação será anunciada com antecedência de 15 minutos.
8C - Caso a policia pacifique o ponto de ação, os membros da facção perderão 10% do que possuir em seu cofre (exceto dinheiro seja limpo ou sujo)
8D - O tempo de pacificação é de 5 horas a iniciar após o anuncio oficial da polícia nesse tempo a facção derrotada não poderá entrar na favela nem executar ações pela cidade (anuncio no chat do jogo).
8E - Uma nova pacificação não poderá ocorrer em menos de 24 horas.
8F - É terminantemente proibido retirar itens do cofre da facção após o anuncio da pacificação.
8G - Membros da imprensa poderão acompanhar a pacificação com roupa característica.
8H - Durante a pacificação é PROIBIDA novas ações pela cidade.
REGRAS DA POLÍCIA
1-Honrar a sua farda
2-Para iniciar patrulhamento com a RP é necessário minimo 2 policiais em serviço, com a Força Tática 3 policiais, ROCAM/RPM 2 policiais(e uma viatura 4 rodas), ROTA 3 policiais, COE 3 policiais.
2.1- O máximo de policiais em uma vtr e de 4 na FT, COE e ROTA, 3 na RP.
2.2- Para iniciar ptr de ROCAM/RPM/CavPM é obrigatório ter ao menos uma viatura em patrulha no momento.
3-Utilizar sempre o Código Q.
4-Corrupção dentro da corporação é terminantemente proibido. O policial que for corrupto irá sofrer punição severa tanto dentro do RP como a exoneração, quanto fora do RP como advertência ou banimento dependendo da situação.
5-O policial quando sair de serviço deve deixar no DP todo seu armamento assim sendo permitido somente a pistola de combate quando à paisana.
5.1-Se o policial for encontrado com outro armamento que não seja a pistola de combate fora de serviço, poderá sofrer punições e terá que se explicar ao alto comando (somente membros do auto comando, podem portar pistola de alto calibre).
6- Sempre seguir o RP falando ao cidadão abordado o que está sendo feito, falando que está lhe revistando, cortando a comunicação, olhando seus documentos e etc...
6.1-Sempre que algum cidadão foi preso é obrigatório que o policial de voz de prisão, falando o motivo que está sendo detido que ele foi preso e ler o seus direitos ex:
"O senhor está preso por tráfico de entorpecentes, e o senhor tem o direito de permanecer calado, porém se omitir alguma informação importante poderá e será usado contra o senhor no tribunal, o senhor tem o direito a um advogado e uma ligação.
O senhor compreende seus direitos?"
6.2- Sempre que colocar algum cidadão detido na vtr e ele estiver algemado falar que está passando o cinto de segurança.
7-A DP e os Batalhões são locais de respeito, então não será tolerado brincadeiras nas dependências dos mesmos.
Disparos (seja de arma de fogo ou não letal) efetuados sem justificativa serão duramente punidos.
7.1- Cidadãos que estiverem na DP e não forem fazer nada podem ser convidados a se retirar do local, caso desobedecerem podem ser conduzidos em prisão por desacato a uma ordem direta de um oficial, é terminantemente proibido a entrada de civis nos batalhões, salvo uma visita controlada e pré agendada.
7.2- O estacionamento na frente da DP é exclusivo para viaturas, veículos de civis parados no local serão apreendidos.
8- O porte de arma é liberado para cidadãos que não possuem ficha criminal, caso o cidadão tenha ficha criminal o mesmo será proibido de portar qualquer arma legalmente pela cidade, assim podendo ser detido caso encontrado com uma.
8.1- Quando um cidadão é preso e ele tem porte e uma arma, o porte é revogado e a arma confiscada, assim perdendo o direito do porte legal de arma.
9- É obrigatório bater o ponto de serviço sempre que for iniciar patrulha.
10- Em perseguições efetuar disparo contra o perseguido somente em último caso (ou quando o perseguido fizer algum ANTI-RP).
10.1- Em perseguição a pé sempre tentar usar as armas não letais e utilizar a arma de fogo somente quando o policial estiver em risco.
12- A viatura deve seguir a utilização de cada código
- CÓD 1 giroflex e sirenes desligados respeitando as sinalizações de trânsito.
- CÓD 2 giroflex ligado e sirene desligado podendo furar sinais de trânsito (dando breves toques de sinal sonoro na sirene).
- CÓD 3 giroflex e sirenes ligados podendo furar todos os sinais nesse estágio as leis de trânsito se tornam nulas a viatura desde que não coloque em risco a vida de cidadãos / patrimônio de terceiros, devendo ser utilizado somente em deslocamento a ocorrências e em perseguições.
13- A hierarquia deve ser respeitada mas o respeito é primordial independente da patente.
14- Um policial à paisana pode prender alguém caso presencie algum crime na sua frente, sendo necessário chamar uma viatura para a condução do meliante.
15- Um policial em semana de estágio pode ser exonerado a qualquer momento caso infringir alguma regra
15.1- Quando policial infringir alguma regra ele será somente chamado a atenção da primeira vez, da segunda vez será rebaixado ou afastado e da terceira vez exonerado (dependendo do que o policial fez ele pode ser exonerado de imediato).
16-O cidadão só tem direito a fiança caso seja réu primário e o crime cometido seja afiançável.
17- Para invadir uma propriedade privada é necessário um mandado judicial.
18- O policial é obrigado a seguir a risca código penal.
19- Para realizar blitz e necessário 3 viaturas em patrulhamento e a autorização de um 3° sargento ou superior.
20-Dentro do RP sempre trate seu superior com respeito, chamando ele pela sua patente correspondente.
REGRAS BOMBEIRO (CBMESP - Corpo de Bombeiros da Polícia Militar do Estado de São Paulo)
1- Honrar a Farda.
1.1- Todo CBMESP deve entrar no canal de Rádio no aplicativo Discord / TeamSpeak
2- O membro do CBMESP está sobre a regra militar.
2.1- Corrupção dentro da corporação é terminantemente proibido.
2.2- O policial que for corrupto irá sofrer punição severa tanto dentro do RP como a exoneração, quanto fora do RP como advertência ou banimento dependendo da situação.
3- CBMESP não pode entrar em favela.
3.1- Salvo excessões para operações policiais.
4- É extremamente PROIBIDO dar carona para qualquer pessoa (Exceto Policial Militar caso seja necessário e esteja Fardado).
5- O CBMESP não é obrigado a dar alimentos para o resgatado que estiver com sede ou fome.
6 - Chamados somente só devem ser aceitos pelo CBMESP com a descrição da " SITUAÇÃO " do solicitante, caso não haja as devidas exigências no chamado o mesmo será ignorado pelo " CBMESP ", e irá ser solicitado um novo pedido de chamado exigindo a devida descrição.
Caso o indivíduo não realizar um novo chamado o mesmo irá vir a óbito, lembrando que o mesmo foi avisado via " 193 ".
7- O uso de helicóptero da CBMESP só é liberado para médicos, com um socorrista acompanhando o mesmo e com autorização do comando e não seja médico não utilize a aeronave.
8- Em caso de roubo à banco ou loja, o CBMESP só poderá atender após a término da ação.
8.1- Após o atendimento ser realizado, o atendido deve seguir o rp sem retornar à cena por 10 minutos.
8.2- Proibido matar ou agredir o socorrista enquanto ele estiver no local após o fim da ação.
9- Proibido roubar, sequestrar ou matar membros do CBMESP enquanto fardados (Tirou a farda é um civil comum).
9.1- Proibido roubar ou danificar a viatura dos CBMESP
10- O CBMESP tem direito de manter uma arma de fogo de calibre permitido pelo regimento militar.
-REGIMENTO INTERNO:
11- Uso do GIROFLEX
- CÓD 1 giroflex e sirenes desligados respeitando as sinalizações de trânsito.
- CÓD 2 giroflex ligado e sirene desligado podendo furar sinais de trânsito (dando breves toques de sinal sonoro na sirene).
- CÓD 3 giroflex e sirenes ligados podendo furar todos os sinais nesse estágio as leis de trânsito se tornam nulas a viatura desde que não coloque em risco a vida de cidadãos / patrimônio de terceiros
12- Ficar ausente mais de 2 dias sem avisar o comandante da sua guarnição poderá acarretar punição.
12.1- Se ficar ausente mais de 3 dias sem avisar será automaticamente exonerado.
13- O desrespeito com superiores seja em serviço ou á paisana acarretará em punição.
14- Viaturas não pode ser alteradas na Oficina.
15- Sistema de advertências
15.1- 1º Advertência: Será notificado,mas não haverá nenhuma punição.
15.2- 2º Advertência: Será aplicada a seguinte punição o membro da corporação será rebaixado de sua patente atual.
15.3- 3º Advertência: Acarretará a exoneração do CBMESP da corporação.
REGRAS DA FAVELA
1- Favela é uma área PVP, mas isso não significa que pode sair matando qualquer um a torto e direito, para tudo no RP deve existir um motivo , então sair matando sem nenhum motivo será considerado RDM.
2- Cada favela tem sua regra interna então antes de entrar em uma delas procure saber suas regras.
3- As favelas em sua maioria são dominadas por facções assim ficando a critério delas cobrar impostos dos moradores, ou cobrar pela segurança dos mesmos (RP de Milícia).
4-As pacificações nas favelas podem durar até 48 Horas (Tempo Real)
5-As pacificações NÃO precisam ser previamente avisadas, é de responsabilidade da facção que domina a favela, proteger seus interesses e seu território.
Observação importante...
** Ações de extrema violência por parte das facções contra cidadãos, contra serviços do governo como SAMU, Policiais, Bombeiros gerará um "clamor popular" por uma resposta do estado e das forças da lei.
** Ou seja as forças da lei usarão de todo o aparato e contingente disponível para conter a onda de violência e restabelecer a ordem.
REGRAS DA ÁREA SAFE
1- Em área safe não pode ocorrer nenhum crime(roubo), brigas, agressão (intencional) .
2- As forças da lei podem exercer normalmente suas funções nessas áreas;
3- Se uma ação tiver início fora da safe e o meliante ir para a "safe-zone", a mesma deixa de ser uma área safe para conclusão do RP;
ÁREAS SAFE:
Hospitais;
Imobiliária;
Delegacia;
Concessionária;
Batalhões de Bombeiros;
Base comunitária de Polícia
Tribunal de Justiça (área interna);
Praça (central):(somente dentro de sua delimitação)
Aeroporto (local de inicio do jogo, e área interna);
REGRAS DO ESPAÇO AÉREO (ANAC)
A agência que regula o espaço aéreo da cidade e as regras sobre compra de aeronaves é a Agência Nacional de Aviação Civil (ANAC)
1- Toda aeronave deve ter uma autorização antes de ingressar em áreas controladas e deve manter contato por rádio com o órgão de controle (ANAC).
2- Áreas com espaço aéreo controlado;
2.1- Áreas com densa população (cidades)
2.2- Tribunal de justiça.
2.3- Hospitais.
2.4- Delegacias
3- Área com espaço aéreo restrito (a aeronave que descumprir esse aviso está sujeita a lei do abate)
3.1- Áreas militares (fort zankudo).
3.2- Presídio.
3.3- Área de treinamento da polícia (área de mangue próxima ao forte zankudo).
4- É proibido aeronave CIVIL sobrevoar os bancos/lojinhas durante uma ação, o descumprimento dessa regra poderá gerar uma advertência.
5- É extremamente proibido (aeronaves civis) sobrevoar e muito menos pousar em helipontos de emergência (delegacias, hospitais e áreas militares).
6- Não é permitido para aeronaves CIVIS sobrevoar em baixa altitude nas cidades, praias, bancos e favelas.
OBS: é recomendado na cidade grande (principal) sobrevoar mais alto que os prédios da região.
7- Não é permitido pousar helicópteros fora de helipontos com excessão pouso de emergência devido a falha mecânica.
8- Os helicópteros de emergência tem livre acesso a pouso e decolagem em qualquer lugar quando necessário, em virtude de serviços de emergência, porém o piloto deve ter critério para não colocar em risco o bem estar da população bem como o patrimônio das mesmas.
9- IMPORTANTE antes de comprar uma aeronave, solicitar autorização junto a ANAC no Discord, caso um cidadão seja flagrado com aeronave sem autorização da ANAC o mesmo sofrerá as sanções previstas em lei.
10- A ANAC pode liberar ou negar uma compra de aeronave segundo seus critérios internos.
11- Aeronaves usadas em ações criminais entrarão em modo de BUSCA e APREENSÃO, e serão investigadas e SE localizadas serão apreendidas.
12- REGRAS DE DECOLAGEM.
Para decolar com sua aeronave, seja ela um helicóptero ou avião e não ser abatido pelo drone, o proprietário da aeronave deverá solicitar PERMISSÃO DE VOO
Para isso deverá usar o comando /anac e digitar o modelo da aeronave, local de decolagem e local de chegada, por exeplo:
"/anac Helicóptero decolando do aeroporto central com destino a Paleto Bay."
Após isso você receberá permissão de voo e poderá decolar tranquilamente.
Essa ação anulará a ação do drone para voos autorizados e é OBRIGATÓRIO.
13- AÇÕES DO DRONE
O drone é um script automático, ele interpreta voos irregulares (não cadastrados) e perigosos, portante o abate é TOTALMENTE permitido e inquestionável.
Caso a mesma aeronave (particular) seja abatida duas vezes será apreendida imediatamente sem direito a devolução.
LEIAM e respeitem as regras da ANAC